التجارب الرقمية والتفاعلية والغامرة

تركيبات تفاعلية وغرف غامرة وإسقاط ضوئي وعروض درون — المحتوى والأجهزة والهيكل الذي يحتضنها، تُنتج معاً.

المحتوى والهيكل يُصممان كوحدة واحدة

تفشل التجارب الرقمية حين لا يلتقي فريق المحتوى وفريق التنفيذ: رسوم جميلة على شاشة في مكان خاطئ، أو طاولة لمس لا يصلها أحد، أو إسقاط يبتلعه ضوء القاعة. ننتج المحتوى والبيئة المادية معاً ليتناسبا.

يشمل ذلك التركيبات التفاعبة واللمسية، والمحتوى المعتمد على الحساسات والحركة، وغرف الإسقاط الغامرة، وبيئات LED، والإسقاط الضوئي على المباني والهياكل، وعروض الدرون الضوئية للمناسبات الوطنية والجماهيرية الكبرى.

ونخطط كل عنصر حسب سعة الاستيعاب والمدة: كم شخصاً يستخدمه في وقت واحد، وكم تستغرق التجربة، وماذا يحدث عند تكوّن طابور — وهذا غالباً الفارق بين تركيب يعمل طوال الأمسية وآخر يتعطل في الساعة الأولى.

ما ننتجه

التركيبات التفاعلية

تجارب لمس وإيماءة وحساسات مع الهيكل والأجهزة والمحتوى معاً.

البيئات الغامرة

غرف إسقاط أو LED بمرئيات وصوت وإضاءة متزامنة لتجربة موجهة.

الإسقاط الضوئي

محتوى مُسقط على الواجهات والهياكل والمسارح والأجسام مع تخطيط التعليق والكهرباء.

عروض الدرون الضوئية

عروض جوية منسقة للمناسبات الوطنية والجماهيرية عبر مشغلين مرخصين تحت إدارتنا الإنتاجية.

جمع البيانات والتحفيز

تسجيل ولوحات نتائج ومسابقات وآليات جوائز تنتج بيانات قابلة للاستخدام.

إنتاج المحتوى

موشن جرافيك وأفلام إطلاق ورسوم ثلاثية الأبعاد ومحتوى شاشات مصمم لإعدادات العرض بالضبط.

أين تُنفذ هذه التجارب

ننتج التجارب الرقمية للمعارض والمؤتمرات والإطلاقات وتفعيلات المولات والاحتفالات الوطنية والمساحات الدائمة في الرياض وجدة والدمام والخبر وعموم البحرين.

الإسقاط الخارجي والعروض الجوية تعتمد على ظروف الموقع وخطوط الرؤية واعتمادات الجهات. نعاين الموقع ونؤكد ما هو واقعي ونتولى التصاريح بدل الوعد بعرض لا يمكن اعتماده.

وللتركيبات الدائمة — الصالات ومراكز الزوار والمعارض الثابتة — ننفذ بمتانة ونوفر الصيانة وتحديث المحتوى.

كيف تُنتج التجربة الرقمية

  1. ١. الهدف والجمهور — ما يجب أن يفهمه الزائر أو يشعر به أو يفعله، وكم عددهم المتوقع.
  2. ٢. تصميم التجربة — تصميم التفاعل وسعة الاستيعاب والتوزيع المكاني المطلوب.
  3. ٣. التصميم التقني — الأجهزة والشاشات والحساسات وأجهزة العرض والشبكة والكهرباء.
  4. ٤. بناء المحتوى — التصميم والرسوم وتطوير البرمجيات ومراجعتها على إعدادات العرض الفعلية.
  5. ٥. التكامل والاختبار — التجميع والمعايرة واختبار الضغط بمستخدمين حقيقيين قبل الافتتاح.
  6. ٦. الدعم المباشر — فنيون في الموقع أثناء الفعالية وصيانة للتركيبات الدائمة.

أسئلة شائعة عن التجارب الرقمية

هل تطورون البرمجيات إضافة للهيكل؟

نعم، برمجيات التفاعل والمحتوى والهيكل تُنتج معاً وتُختبر كنظام واحد.

هل يمكن الإسقاط الضوئي في الخارج؟

نعم، حسب معاينة الموقع والإضاءة المحيطة ومسافة الإسقاط واعتمادات الجهات، ونتحقق منها قبل الاقتراح.

هل توفرون عروض الدرون؟

ننتجها ضمن فعالية أوسع بالعمل مع مشغلين مرخصين وتولي تنسيق المجال الجوي والجهات ضمن خطة الإنتاج.

هل يمكن إعادة استخدام التركيب؟

نعم عندما يُصمم لذلك؛ نبني هياكل معيارية ونحدّث المحتوى بين الاستخدامات.

هل يمكن جمع بيانات الزوار؟

نعم، بجمع قائم على الموافقة مدمج في التجربة ويُصدَّر بصيغة يستخدمها فريقك.

خدمات ومواقع ذات صلة

لديك تجربة في ذهنك؟

أخبرنا بما يجب أن يخرج به الزائر وأين ستُنفذ، وسنعود بتصور للتجربة ونهج تقني مسعّر.

+973 3838 8827 · info@the-concept.me · تواصل معنا